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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的(d吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里e)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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