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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得人口(新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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