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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(大冤种什么意思,大冤种是骂人吗cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原大冤种什么意思,大冤种是骂人吗本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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