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顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗>例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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