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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小(xi每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我ǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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