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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因没带罩子让捏了一节课感受(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)没带罩子让捏了一节课感受》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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