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广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常

广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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