泉州电动车网 福建骑行网泉州电动车网 福建骑行网

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《斗罗大(dà)陆魂(hún)师对决(jué)》神古高门怎么玩 神(shén)古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:泉州电动车网 福建骑行网 事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

评论

5+2=