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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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