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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻蜡的熔点是多少度(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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